Il gioco in sintesi
| Argomento | Cosa significa |
|---|---|
| Formato | Confronto tra carte alte |
| Regola chiave | Surrender perde metà puntata principale |
| Funzione | War raddoppia una volta la puntata principale |
La decisione dopo il pareggio
Al primo pareggio si sceglie Surrender oppure Go To War. La resa perde metà della puntata principale originaria. War richiede di raddoppiarla; vengono bruciate tre carte e ne viene distribuita un'altra a ciascun lato. Scaduto il tempo, il sistema applica automaticamente Surrender.
Una seconda fase con quote separate
La quota aggiunta e quella originaria non ricevono due utili identici: Evolution distingue le componenti nella liquidazione della vittoria in War. Ulteriori pareggi proseguono con la somma già raddoppiata, senza nuovi raddoppi. La descrizione ufficiale limita i pareggi consecutivi a quattro.
Registrare tutta l’esposizione
Per leggere il saldo, separa importo iniziale, decisione e denaro aggiunto. Un esempio contabile può spiegare il percorso, ma non dovrebbe dichiarare un rendimento esatto o una scelta ottimale senza regole complete e tabella laterale attuale.
Esempio con dieci unità
Con una puntata principale iniziale di dieci unità, Surrender al primo pareggio costa cinque. Scegliere War impegna altre dieci unità e porta l'esposizione totale a venti. Sono percorsi finanziari diversi, anche se partono dalle stesse carte in parità. Nel secondo percorso la quota iniziale e quella aggiunta conservano ruoli differenti nella liquidazione. Una schermata che mostri soltanto le ultime dieci unità nasconderebbe metà del denaro impegnato. Qualsiasi puntata laterale richiede una riga separata: costo ed esito non vengono sostituiti dalla decisione sul pareggio principale. Questo registro chiarisce l'esposizione senza sostenere che una scelta garantisca un risultato migliore o recuperi le perdite precedenti.
BANCO DI ANALISI
Verifica i numeri in pratica
Modifica i valori dell’esempio per controllare i calcoli. Gli strumenti usano i dati inseriti: non consultano il conto di gioco e non prevedono risultati.
Bilancio del turno
Piano di spesa
Domande su questo gioco
Cosa succede se non scelgo in tempo?
Il sistema applica automaticamente Surrender.
Ogni pareggio richiede un altro raddoppio?
No. Si continua con la puntata già raddoppiata; il limite indicato è quattro pareggi consecutivi.
Informazioni ufficiali sul gioco
Dettagli verificati nel materiale di Evolution. L’aiuto del tavolo attivo definisce edizione, limiti e liquidazione applicati dall’operatore.



