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War

War trasforma il confronto tra carte alte in un tavolo con una decisione significativa. Giocatore e banco ricevono una carta scoperta; prevale il valore più alto. Puntata principale e laterale possono essere effettuate separatamente oppure insieme. Un ticket soltanto laterale non equivale quindi a partecipare a tutte le scelte della puntata principale.

Redazione ·
Il gioco in sintesi ↓
War — Evolution
© Evolution

Il gioco in sintesi

ArgomentoCosa significa
FormatoConfronto tra carte alte
Regola chiaveSurrender perde metà puntata principale
FunzioneWar raddoppia una volta la puntata principale
01

La decisione dopo il pareggio

Al primo pareggio si sceglie Surrender oppure Go To War. La resa perde metà della puntata principale originaria. War richiede di raddoppiarla; vengono bruciate tre carte e ne viene distribuita un'altra a ciascun lato. Scaduto il tempo, il sistema applica automaticamente Surrender.

02

Una seconda fase con quote separate

La quota aggiunta e quella originaria non ricevono due utili identici: Evolution distingue le componenti nella liquidazione della vittoria in War. Ulteriori pareggi proseguono con la somma già raddoppiata, senza nuovi raddoppi. La descrizione ufficiale limita i pareggi consecutivi a quattro.

03

Registrare tutta l’esposizione

Per leggere il saldo, separa importo iniziale, decisione e denaro aggiunto. Un esempio contabile può spiegare il percorso, ma non dovrebbe dichiarare un rendimento esatto o una scelta ottimale senza regole complete e tabella laterale attuale.

04

Esempio con dieci unità

Con una puntata principale iniziale di dieci unità, Surrender al primo pareggio costa cinque. Scegliere War impegna altre dieci unità e porta l'esposizione totale a venti. Sono percorsi finanziari diversi, anche se partono dalle stesse carte in parità. Nel secondo percorso la quota iniziale e quella aggiunta conservano ruoli differenti nella liquidazione. Una schermata che mostri soltanto le ultime dieci unità nasconderebbe metà del denaro impegnato. Qualsiasi puntata laterale richiede una riga separata: costo ed esito non vengono sostituiti dalla decisione sul pareggio principale. Questo registro chiarisce l'esposizione senza sostenere che una scelta garantisca un risultato migliore o recuperi le perdite precedenti.

BANCO DI ANALISI

Verifica i numeri in pratica

Modifica i valori dell’esempio per controllare i calcoli. Gli strumenti usano i dati inseriti: non consultano il conto di gioco e non prevedono risultati.

Bilancio del turno
Risultato netto del turno
—
Ritorno / puntata totale
—

Risultato netto = tutto il denaro accreditato − tutte le puntate del turno. Un moltiplicatore pubblico non fornisce questi dati. Usa sempre la stessa valuta.

Piano di spesa
Costo per turno a pagamento
—
Volume di puntate previsto
—
Turni interamente persi coperti
—
Budget residuo prima dei ritorni
—

L’esempio suppone che tutte le puntate previste siano spese e che non vi siano ritorni. Misura l’esposizione, non la durata o il risultato probabile. Un giro di continuazione senza nuova puntata non è un nuovo turno a pagamento.

Domande su questo gioco

Cosa succede se non scelgo in tempo?

Il sistema applica automaticamente Surrender.

Ogni pareggio richiede un altro raddoppio?

No. Si continua con la puntata già raddoppiata; il limite indicato è quattro pareggi consecutivi.

Informazioni ufficiali sul gioco

Dettagli verificati nel materiale di Evolution. L’aiuto del tavolo attivo definisce edizione, limiti e liquidazione applicati dall’operatore.