Evolution · Funky Time
Che cosa significa ogni simbolo di Funky Time
Leggi il pannello di Funky Time come una mappa di esiti diversi. Individua cosa cambia ciascun simbolo: puntata qualificata, accesso a una funzione o accredito finale. Confronta questi ruoli prima di interpretare un’etichetta nello storico.
Per orientarti nella griglia distingui tre famiglie: un numero, dodici lettere e quattro etichette di bonus. Tenerle separate aiuta a riconoscere la differenza fra la quota di una selezione, il requisito per entrare in una funzione e un incremento casuale attribuito durante il round.

Sezioni della guida
Quattro nomi aprono quattro funzioni
I bonus hanno distribuzioni diverse: sei segmenti appartengono a Bar, tre a Disco, due a Stayin’ Alive e uno a VIP Disco. Il nome indicato dalla ruota stabilisce quale funzione si apre. Per prendere parte al pagamento devi aver selezionato esattamente quel bonus.
| Famiglia | Segmenti | Proseguimento |
|---|---|---|
| 1 | 28 | Regolamento principale |
| Dodici lettere | 24 | Regolamento principale |
| Bar | 6 | Scelta di tre bicchieri |
| Stayin’ Alive | 2 | Scala per colori |
| Disco | 3 | Pista di 37 caselle |
| VIP Disco | 1 | Pista di 63 caselle |
Il numero 1 e le dodici lettere
Le parole PLAY, FUNK e TIME sono formate dalle dodici selezioni P, L, A, Y, F, U, N, K, T, I, M ed E. Ciascuna lettera occupa due segmenti, contro i ventotto del numero 1. FUNK comprende soltanto le sue quattro lettere: non aggiunge una seconda puntata denominata Y.
Puntare su una lettera significa coprire i due segmenti che riportano quella lettera, non tutta la parola a cui appartiene. La copertura completa delle lettere richiede pertanto dodici puntate distinte, anche se sulla ruota i segmenti corrispondenti sono ventiquattro.
Un incremento modifica una posizione
I fattori dinamici assegnati durante il round modificano i valori previsti dalle regole, senza diventare nuove selezioni su cui puntare. Non allargano neppure la ruota: il numero totale dei segmenti rimane sessantaquattro.
Il momento in cui viene applicato l’incremento cambia secondo la funzione. In Bar il fattore della ruota moltiplica i bicchieri dopo l’applicazione del modificatore interno; nelle funzioni sulle piste da ballo interviene sui valori regolari prima che inizino i movimenti del personaggio.
Dai segmenti alle probabilità
Assumendo segmenti equiprobabili, la singola lettera copre 2/64, ossia il 3,125% a ogni giro; tutte le lettere insieme arrivano al 37,5%. I bonus complessivamente occupano 12/64, pari al 18,75%. Questa quota aggregata non significa però che i quattro bonus abbiano frequenze uguali.
Le proporzioni teoriche non fissano una scadenza per le uscite. VIP Disco, pur occupando un segmento, non deve comparire obbligatoriamente in ogni gruppo di sessantaquattro round. La sua assenza aggiunge un dato alla cronologia, senza modificare la composizione del giro successivo.
Informazioni ufficiali del gioco
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BANCO DI ANALISI
Verifica i numeri in pratica
Modifica i valori dell’esempio per controllare i calcoli. Gli strumenti usano i dati inseriti: non consultano il conto di gioco e non prevedono risultati.
Bilancio del turno
Domande e risposte
Una lettera copre tutta la parola?
No. F copre i due segmenti F, non tutte le lettere di FUNK.
La ruota ha diciassette segmenti?
Occorre distinguere diciassette esiti su cui puntare da sessantaquattro segmenti fisici. Più segmenti della ruota possono infatti riportare la medesima etichetta di risultato.
Un incremento è un risultato aggiuntivo?
No. L’incremento agisce sulla posizione secondo il regolamento, ma il risultato resta classificato come numero, lettera o bonus: non compare una nuova categoria di puntata.
I bonus hanno tutti la stessa frequenza?
No. Bar ha sei segmenti, Disco tre, Stayin’ Alive due e VIP Disco uno.
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