El juego de un vistazo
| Tema | Qué significa |
|---|---|
| Formato | Comparación de carta alta |
| Regla clave | Surrender pierde media apuesta principal |
| Función | War duplica la apuesta principal una vez |
La decisión tras el empate
Un empate inicial ofrece Surrender o Go To War. Rendirse pierde la mitad de la apuesta principal original. Ir a la guerra exige duplicarla; después se queman tres cartas y se reparte una nueva a cada lado. Si termina el tiempo de decisión, el sistema aplica automáticamente Surrender.
Otra etapa con importes separados
La apuesta adicional y la original no se liquidan como dos ganancias idénticas. Evolution distingue ambas partes al describir la victoria en War. Los empates posteriores continúan con la apuesta ya duplicada: no obligan a duplicar una y otra vez. La descripción limita los empates consecutivos a cuatro.
Registrar toda la exposición
Para interpretar el saldo, registra apuesta inicial, decisión y dinero adicional por separado. Un ejemplo puede explicar ese recorrido, pero no debe calcular un retorno exacto ni recomendar una decisión óptima sin las reglas y la tabla lateral vigentes.
Ejemplo con diez unidades
Con una apuesta principal inicial de diez unidades, Surrender en el primer empate cuesta cinco. Elegir War compromete diez adicionales y eleva la exposición total a veinte. Son recorridos de dinero distintos aunque ambos nazcan de las mismas cartas empatadas. En el segundo recorrido, la parte original y la añadida mantienen funciones diferentes al liquidar el resultado. Una pantalla que muestre únicamente las últimas diez unidades ocultaría la mitad del dinero comprometido. Cualquier apuesta lateral necesita una línea propia, porque su coste y resolución no quedan sustituidos por la decisión del empate principal. Este registro explica la exposición sin afirmar que alguna elección garantice un resultado mejor.
MESA DE ANÁLISIS
Comprueba los números
Modifica los valores del ejemplo para comprobar los cálculos. Las herramientas usan tus datos introducidos: no consultan tu cuenta de casino ni predicen resultados.
Balance de ronda
Plan de gasto
Preguntas sobre este juego
¿Qué pasa si no decido a tiempo?
Se aplica Surrender automáticamente.
¿Cada empate exige duplicar otra vez?
No. Se continúa con la apuesta ya duplicada; el límite descrito es cuatro empates consecutivos.
Información oficial del juego
Detalles contrastados con el material de Evolution. La ayuda de la mesa activa define la edición, los límites y la liquidación que aplica el operador.



