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War

War convierte la comparación de cartas altas en una mesa con una decisión importante. Jugador y crupier reciben una carta descubierta; gana la de mayor rango. La apuesta principal y la lateral pueden colocarse por separado o juntas, por lo que un ticket lateral no equivale a participar en todas las decisiones de la apuesta principal.

Equipo editorial ·
El juego de un vistazo ↓
War — Evolution
© Evolution

El juego de un vistazo

TemaQué significa
FormatoComparación de carta alta
Regla claveSurrender pierde media apuesta principal
FunciónWar duplica la apuesta principal una vez
01

La decisión tras el empate

Un empate inicial ofrece Surrender o Go To War. Rendirse pierde la mitad de la apuesta principal original. Ir a la guerra exige duplicarla; después se queman tres cartas y se reparte una nueva a cada lado. Si termina el tiempo de decisión, el sistema aplica automáticamente Surrender.

02

Otra etapa con importes separados

La apuesta adicional y la original no se liquidan como dos ganancias idénticas. Evolution distingue ambas partes al describir la victoria en War. Los empates posteriores continúan con la apuesta ya duplicada: no obligan a duplicar una y otra vez. La descripción limita los empates consecutivos a cuatro.

03

Registrar toda la exposición

Para interpretar el saldo, registra apuesta inicial, decisión y dinero adicional por separado. Un ejemplo puede explicar ese recorrido, pero no debe calcular un retorno exacto ni recomendar una decisión óptima sin las reglas y la tabla lateral vigentes.

04

Ejemplo con diez unidades

Con una apuesta principal inicial de diez unidades, Surrender en el primer empate cuesta cinco. Elegir War compromete diez adicionales y eleva la exposición total a veinte. Son recorridos de dinero distintos aunque ambos nazcan de las mismas cartas empatadas. En el segundo recorrido, la parte original y la añadida mantienen funciones diferentes al liquidar el resultado. Una pantalla que muestre únicamente las últimas diez unidades ocultaría la mitad del dinero comprometido. Cualquier apuesta lateral necesita una línea propia, porque su coste y resolución no quedan sustituidos por la decisión del empate principal. Este registro explica la exposición sin afirmar que alguna elección garantice un resultado mejor.

MESA DE ANÁLISIS

Comprueba los números

Modifica los valores del ejemplo para comprobar los cálculos. Las herramientas usan tus datos introducidos: no consultan tu cuenta de casino ni predicen resultados.

Balance de ronda
Resultado neto de la ronda
—
Retorno / apuesta total
—

Resultado neto = todo el dinero abonado − todas las apuestas de la ronda. Un multiplicador público no basta para rellenar estos datos. Utiliza siempre la misma moneda.

Plan de gasto
Coste por ronda pagada
—
Volumen de apuestas previsto
—
Rondas totalmente perdidas cubiertas
—
Presupuesto restante antes de retornos
—

El ejemplo supone que se gastan todas las apuestas previstas y no se recibe ningún retorno. Mide exposición, no duración ni resultado probable. Un giro de continuación sin una nueva apuesta no es otra ronda pagada.

Preguntas sobre este juego

¿Qué pasa si no decido a tiempo?

Se aplica Surrender automáticamente.

¿Cada empate exige duplicar otra vez?

No. Se continúa con la apuesta ya duplicada; el límite descrito es cuatro empates consecutivos.

Información oficial del juego

Detalles contrastados con el material de Evolution. La ayuda de la mesa activa define la edición, los límites y la liquidación que aplica el operador.