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EVOLUTION / लाइव टेबल गेम

War

War ऊंचे पत्ते की तुलना को लाइव टेबल में बदलता है। खिलाड़ी वाले पक्ष और डीलर को एक-एक खुला पत्ता मिलता है। ज्यादा रैंक वाला पत्ता मुख्य तुलना जीतता है। मुख्य बेट और साइड बेट अलग या साथ लग सकती हैं। केवल साइड बेट लगाने का अर्थ मुख्य बेट के हर निर्णय में भाग लेना नहीं है।

संपादकीय टीम ·
खेल एक नज़र में ↓
War — Evolution
© Evolution

खेल एक नज़र में

विषयइसका अर्थ
प्रारूपऊंचे पत्ते की तुलना
मुख्य नियमSurrender में आधी मुख्य बेट जाती है
फीचरWar मुख्य बेट एक बार दुगुनी करता है
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बराबरी के बाद निर्णय

पहली बराबरी पर Surrender और Go To War के विकल्प मिलते हैं। Surrender में मूल मुख्य बेट की आधी रकम जाती है। Go To War के लिए मुख्य बेट दुगुनी करनी पड़ती है। फिर तीन पत्ते हटाए जाते हैं और दोनों पक्षों को एक-एक नया पत्ता दिया जाता है। समय खत्म होने पर सिस्टम अपने आप Surrender चुनता है।

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अलग रकम वाला अगला चरण

War चरण में जोड़ी गई रकम और शुरुआती रकम का भुगतान अलग तरह से होता है। जीतने का अर्थ दोनों हिस्सों पर समान लाभ नहीं है। फिर बराबरी आए तो पहले से दुगुनी रकम के साथ खेल चलता है; हर बार और दुगुनी रकम नहीं मांगी जाती। आधिकारिक विवरण लगातार बराबरी को चार तक सीमित करता है।

03

पूरी लगी रकम का रिकॉर्ड

हिसाब के लिए शुरुआती बेट, चुना निर्णय और अतिरिक्त रकम अलग लिखें। पूरा पे-टेबल तथा पत्तों के नियम मिले बिना किसी कैलकुलेटर को सटीक RTP या सर्वोत्तम निर्णय बताने वाला उपकरण नहीं कहना चाहिए।

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दस यूनिट की बराबरी का उदाहरण

मान लें शुरुआती मुख्य बेट दस यूनिट है। पहली बराबरी पर Surrender करने से पांच यूनिट जाती हैं। War चुनने पर दस यूनिट और लगती हैं, यानी कुल जोखिम बीस यूनिट हो जाता है। दोनों रास्ते एक ही बराबर पत्तों से शुरू होते हैं, फिर भी पैसे का प्रवाह अलग है। दूसरे रास्ते में मूल और अतिरिक्त हिस्से का भुगतान भी अलग भूमिका रखता है। स्क्रीन केवल नई दस यूनिट दिखाए तो कुल लगी रकम का आधा हिस्सा छिप जाएगा। साइड बेट को अलग पंक्ति में रखें, क्योंकि मुख्य बराबरी का निर्णय उसकी रकम या परिणाम की जगह नहीं लेता। यह हिसाब किसी विकल्प को सुनिश्चित बेहतर नहीं बताता।

व्यावहारिक विश्लेषण

आँकड़ों की खुद जाँच करें

उदाहरण के मान बदलकर गणना देखें। ये उपकरण आपके दर्ज किए हुए आँकड़े इस्तेमाल करते हैं; ये कैसीनो खाते को नहीं पढ़ते और नतीजे की भविष्यवाणी नहीं करते।

राउंड का शुद्ध नतीजा
राउंड का शुद्ध नतीजा
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वापसी / कुल बाज़ी
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शुद्ध नतीजा = खाते में जमा पूरी रकम − राउंड की सभी बाज़ियाँ। केवल सार्वजनिक गुणक से ये आँकड़े नहीं मिलते। सभी रकम एक ही मुद्रा में रखें।

खर्च की योजना
प्रति भुगतान वाले राउंड की लागत
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योजनाबद्ध कुल बाज़ियाँ
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बजट से चलने वाले पूरी तरह हारे राउंड
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वापसी से पहले बचा बजट
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उदाहरण मानता है कि सभी नियोजित बाज़ियाँ खर्च होती हैं और कोई रकम वापस नहीं आती। यह जोखिम में रखी रकम बताता है, संभावित अवधि या नतीजा नहीं। बिना नई बाज़ी का जारी स्पिन नया भुगतान वाला राउंड नहीं है।

इस खेल के सवाल

समय पर निर्णय न लेने पर क्या होता है?

सिस्टम अपने आप Surrender लागू करता है।

क्या हर बराबरी पर रकम फिर दुगुनी होती है?

नहीं। पहले से दुगुनी बेट चलती है; विवरण में लगातार बराबरी की सीमा चार है।

खेल की आधिकारिक जानकारी

खेल की जानकारी Evolution की सामग्री से जाँची गई है। सक्रिय टेबल की सहायता में ऑपरेटर का संस्करण, सीमाएँ और भुगतान नियम मिलते हैं।