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EVOLUTION / Game show

MONOPOLY Roll ’em

MONOPOLY Roll ’em usa due dadi e un tabellone compatto di dodici caselle. Non va confuso con MONOPOLY Live o MONOPOLY Roulette: qui il risultato fisico determinante è la somma finale dei due dadi. La rappresentazione del cilindro collega il totale al percorso mostrato sul tabellone.

Redazione ·
Il gioco in sintesi ↓
MONOPOLY Roll ’em — Evolution
© Evolution

Il gioco in sintesi

ArgomentoCosa significa
FormatoDue dadi, tabellone di dodici caselle
Regola chiaveLow 2–6; Seven 7; High 8–12
FunzioneMoltiplicatori di costruzione fino a 300×
01

Intervalli e probabilità

Le scelte comprendono Low per 2–6, Seven per 7, High per 8–12 e i singoli totali. Dodici caselle disegnate non rendono le somme equiprobabili. Con due dadi ideali, sette ha sei combinazioni ordinate, mentre due ha soltanto 1+1. È un esempio matematico del meccanismo, non una certificazione del ritorno del prodotto.

02

La Building Phase

Dopo la chiusura delle puntate, la Building Phase colloca case sul tabellone. Le case possono accumulare moltiplicatori; la presentazione ufficiale pubblicizza valori fino a 300×. Il lancio determina poi la destinazione. Un grande moltiplicatore visibile non viene riconosciuto automaticamente a tutti: deve corrispondere alla puntata e all'esito pertinente.

03

Leggere un turno completo

Evolution ha annunciato il lancio il 15 luglio 2026. Per interpretare un turno segui ticket, costruzione, dadi e liquidazione. Con più selezioni, considera il totale effettivamente puntato. La tabella attuale deve chiarire utile e restituzione della puntata; il massimo pubblicizzato non permette di ricavare RTP o costo medio della sessione.

04

Confronto tra Low, Seven e High

Low e High sono intervalli, mentre Seven è un totale specifico. In un esempio con dadi ideali, Low comprende quindici combinazioni ordinate, High altre quindici e Seven sei sulle trentasei possibili. Questo permette di riconoscere l'affermazione errata secondo cui le tre etichette sarebbero equiprobabili; non consiglia di scegliere la categoria più ampia. Pagamenti differenti e Building Phase impediscono di valutare il gioco soltanto attraverso la frequenza. Se il ticket combina un intervallo con un totale individuale, tieni visibili entrambi gli importi: la sovrapposizione grafica sul tabellone non trasforma due selezioni pagate in un'unica posizione gratuita e non cancella il costo di nessuna delle due.

BANCO DI ANALISI

Verifica i numeri in pratica

Modifica i valori dell’esempio per controllare i calcoli. Gli strumenti usano i dati inseriti: non consultano il conto di gioco e non prevedono risultati.

Bilancio del turno
Risultato netto del turno
—
Ritorno / puntata totale
—

Risultato netto = tutto il denaro accreditato − tutte le puntate del turno. Un moltiplicatore pubblico non fornisce questi dati. Usa sempre la stessa valuta.

Piano di spesa
Costo per turno a pagamento
—
Volume di puntate previsto
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Turni interamente persi coperti
—
Budget residuo prima dei ritorni
—

L’esempio suppone che tutte le puntate previste siano spese e che non vi siano ritorni. Misura l’esposizione, non la durata o il risultato probabile. Un giro di continuazione senza nuova puntata non è un nuovo turno a pagamento.

Domande su questo gioco

È MONOPOLY Live?

No. Roll ’em usa due dadi e dodici caselle con una Building Phase.

Le somme sono equiprobabili?

No. Con due dadi ideali i totali hanno quantità differenti di combinazioni.

Informazioni ufficiali sul gioco

Dettagli verificati nel materiale di Evolution. L’aiuto del tavolo attivo definisce edizione, limiti e liquidazione applicati dall’operatore.