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Disco Balls

Disco Balls desarrolla los multiplicadores durante el sorteo principal. Se eligen números del 1 al 20 o selecciones Low, High, Even y Odd. La diferencia decisiva está entre Step, que hace avanzar la ronda, y Result, que determina el número ganador. Varios acontecimientos intermedios no equivalen a varias apuestas ya liquidadas: siguen formando parte del mismo recorrido.

Equipo editorial ·
El juego de un vistazo ↓
Disco Balls — Evolution
© Evolution

El juego de un vistazo

TemaQué significa
Números1–20
Bajos / altos1–10 / 11–20
Tableros de bonificaciónDisco: 37 casillas; VIP Disco: 63
Límite del multiplicador total10.000×
01

Sigue la escalera y después la selección

Tras cerrarse las apuestas, Disco Cat asigna multiplicadores y un símbolo Disco o VIP Disco al panel. Las bolas Step hacen avanzar la escalera par o impar; la bola Result cierra el sorteo. Lee el multiplicador de la selección ganadora al terminar esa secuencia. No sumes valores de otros números ni interpretes una escalera alta como un pago para todas las fichas.

02

Dónde encaja la pista de baile

Un número ganador con bono lleva a Disco o VIP Disco y conserva los multiplicadores acumulados. Mr Funky recorre entonces la pista virtual hasta caer fuera. El personaje vincula este título con Funky Time, pero el acceso cambia: aquí se parte de bolas numeradas, no de una rueda. Ver el espectáculo no basta para que una apuesta participe en él.

03

Suma la ronda completa

Como ejemplo contable, tres apuestas a números de 2 unidades cuestan 6 en total. Si la cuenta abona 9 al completar toda la ronda, el neto es +3. Ese abono es un dato ilustrativo, no un pago prometido por la tabla. Añade también las apuestas de grupo al coste y espera a que finalice cualquier función activada antes de comparar los saldos.

04

Qué revisar en las reglas activas

El proveedor describe un límite total de 10.000×. No indica el retorno habitual ni la frecuencia del bono. Consulta las reglas de la apuesta concreta, los límites y el procedimiento ante interrupciones. Conserva identificador de ronda, selecciones aceptadas y abono final para una consulta: una captura de la escalera intermedia no reconstruye toda la transacción.

MESA DE ANÁLISIS

Comprueba los números

Modifica los valores del ejemplo para comprobar los cálculos. Las herramientas usan tus datos introducidos: no consultan tu cuenta de casino ni predicen resultados.

Balance de ronda
Resultado neto de la ronda
—
Retorno / apuesta total
—

Resultado neto = todo el dinero abonado − todas las apuestas de la ronda. Un multiplicador público no basta para rellenar estos datos. Utiliza siempre la misma moneda.

Plan de gasto
Coste por ronda pagada
—
Volumen de apuestas previsto
—
Rondas totalmente perdidas cubiertas
—
Presupuesto restante antes de retornos
—

El ejemplo supone que se gastan todas las apuestas previstas y no se recibe ningún retorno. Mide exposición, no duración ni resultado probable. Un giro de continuación sin una nueva apuesta no es otra ronda pagada.

Preguntas sobre este juego

¿Cada bola liquida otra apuesta?

No. Step desarrolla la ronda; Result determina el ganador y puede abrir el bono correspondiente.

¿Es igual que Funky Time?

No. Comparten Mr Funky y el estilo disco, pero el juego principal de Disco Balls es un sorteo de bolas.

¿Un multiplicador intermedio demuestra mi ganancia?

No. Hay que seguir la selección hasta el final y restar todas las apuestas al importe abonado.

Información oficial del juego

Detalles contrastados con el material de Evolution. La ayuda de la mesa activa define la edición, los límites y la liquidación que aplica el operador.